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又到了星期五!大家即将迎来愉快的周末,就让推理大师来给大家推荐几个好玩的线上古风剧本杀吧!这一年的五月,春风拂面,与古风最配了!在推理大师club左下角点我开始就能玩!
《锦绣江山》1人本
千秋社稷,一念私情可相抵?爱与恨,如何分明?家与国,如何舍弃?恩与仇,如何报应?
上元节,天子带着太后、皇后和诸位皇子,到城楼上看花灯。突然之间,一支冷箭射向皇帝,嫣皇后第一个反应过来,飞身挡在皇帝面前,胸口中箭也不让开分毫。城楼大乱,一名红衣蒙面的女子窜出来,一把长剑刺向皇帝……锦绣江山,将与谁某?如花美眷,微躯此外更何求?
《血月秘录》5人本
且忘世梦,转头万事一场空。伴随着一代枭雄的落幕,江湖又将陷入新一轮的混乱。
桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。本作品背景为武侠世界,作者把目光聚焦于人物情感之上,构建了一个不同以往风花雪月的江湖,案件相对简单有些理想,希望大家不拘小节,着重对剧情的还原。此间江湖犹在,刀光剑影中,可现真情。倚楼听风雨,淡看江湖路。
《长生诀》5人本
“我立誓此生忠于本门,违则死无全尸、魂魄俱散、不入轮回。”身后的铜门终于完全关闭,恶鬼从炼狱中爬出,去到了人间。它们寄生于贪欲,潜行在暗夜;它们穿戴上人皮,幻化为迷影,左右着局势和国运。
本剧本人物关系复杂、主支线情节丰富,剧本篇幅相较以往剧本长出许多。在找出凶手的同时,还需要找出案件背后的诡秘的真相。希望大家可以沉浸阅读,代入角色,从角色的立场,慎行慎言,大胆猜测,谨慎抉择,交织的关系,错综的身份,层层粉饰之下的真相,或许早已是千疮百孔。整体游戏时间会超过3.5小时,建议小伙伴们预留好时间再来玩耍啦。
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
[亚洲校园小说综合专区]室内设计古代剧本杀【古代的室内设计】
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古风剧本杀有没有好的推荐
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《锦绣江山》1人本
千秋社稷,一念私情可相抵?爱与恨,如何分明?家与国,如何舍弃?恩与仇,如何报应?
上元节,天子带着太后、皇后和诸位皇子,到城楼上看花灯。突然之间,一支冷箭射向皇帝,嫣皇后第一个反应过来,飞身挡在皇帝面前,胸口中箭也不让开分毫。城楼大乱,一名红衣蒙面的女子窜出来,一把长剑刺向皇帝……锦绣江山,将与谁某?如花美眷,微躯此外更何求?
《血月秘录》5人本
且忘世梦,转头万事一场空。伴随着一代枭雄的落幕,江湖又将陷入新一轮的混乱。
桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。本作品背景为武侠世界,作者把目光聚焦于人物情感之上,构建了一个不同以往风花雪月的江湖,案件相对简单有些理想,希望大家不拘小节,着重对剧情的还原。此间江湖犹在,刀光剑影中,可现真情。倚楼听风雨,淡看江湖路。
《长生诀》5人本
“我立誓此生忠于本门,违则死无全尸、魂魄俱散、不入轮回。”身后的铜门终于完全关闭,恶鬼从炼狱中爬出,去到了人间。它们寄生于贪欲,潜行在暗夜;它们穿戴上人皮,幻化为迷影,左右着局势和国运。
本剧本人物关系复杂、主支线情节丰富,剧本篇幅相较以往剧本长出许多。在找出凶手的同时,还需要找出案件背后的诡秘的真相。希望大家可以沉浸阅读,代入角色,从角色的立场,慎行慎言,大胆猜测,谨慎抉择,交织的关系,错综的身份,层层粉饰之下的真相,或许早已是千疮百孔。整体游戏时间会超过3.5小时,建议小伙伴们预留好时间再来玩耍啦。
剧本杀古风是什么意思
剧本杀古风的意思是现代社会流行的古代潮流的剧本杀。剧本杀是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。而古风是指现代社会流行的古代潮流,所以说剧本杀古风的意思是现代社会流行的古代潮流的剧本杀。剧本杀测评 古木吟
写在前面题材:微恐+情感沉浸
人数:6人 (3男3女)
推荐时长:4-5h
难度: 3星
01阅读体验
优点:线索和内容大多都是现代题材,容易理解。
缺点:剧本体量很大,一般都得四小时左右,要看的东西倒是不少。
第一阶段剧本的开篇有一定恐怖元素,整体感觉类似于《二十二条校规》。
中规中矩,没有太大的出彩点,还原故事方面需要一些耐心,这也是此阶段的重中之重,需要玩家认真对待。
第二阶段为剧本的主体,主打硬核推理,推理过程也是可圈可点啦。
相信很对硬核推理玩家的胃口,把控全场。
ps:第二阶段中亮点满满哦~
第三阶段是剧本的升华,也是整个剧本值得推荐的理由。
其实有人说《古木吟》在第二幕结束也是可以的,没有逻辑漏洞,体验感也很棒。
但是第三阶段有了dm的演绎加持还有灯光和音效的配合,让玩家置身其中,整个剧本也因此给人印象深刻。
希望泪点低的玩家,控制一下。
02推理难度
优点:剧本的初期不再是找凶而是推理逃跑地点,剧本在设计上会有很多小的创新点哦。
缺点:人物没有时间线,盘起来如果没有一个强势的人去带领,很容易盘乱而影响车速,这个时候车上有个逻辑能力强的玩家就可以完美把控全场啦
03游戏体验
优点:身为20年少见的高质量盒装本,它的故事题材设计的绝对过关,所有剧情设计给人的感觉就是反转反转再反转。故事体量大的情况下还没有任何bug,实属不易。
缺点:可能缺点也就是故事体量大吧,哈哈哈
04体验总结
身为盒装情感本,它的性价比可以说是挺高的,半封闭最看重的就是故事题材,在这一方面古木吟做的很好。
但是有点遗憾的就是剧情体验有点太平,除了上来小恐怖以外就是推理和煽情,不会让人有过山车似的体验。
推荐人群
情感本专业户,只有一点要求,别哭太狠;
侧重于体验故事剧情的玩家,这个故事很完整;
可以全方面了解剧情并且代入角色;
不推荐人群
喜欢刺激或欢乐的玩家,这个本子并没有太多这样的元素哦,也不推荐没有感情的菠萝头们哦,容易到后面煽情部分带入不进去影响体验。
故事简介
羌镇,地处岷江西岸,有上千年的古文化的美丽小镇,国家旅游文化圣地。
自古流传炎帝在此尝百草,镇中银杏皆有灵性的传说。
小镇至今保有“火舞祭”的仪式,在朗歌坪中燃烧灵木,让镇民对银杏古木的树灵表示敬畏。
20世纪末,连续3年在火舞祭当天发生了居民举家失踪的谜案,祭暂时搁浅。
数年后,火舞祭的习俗得以恢复,镇上的春晖中学的六名学生却在火舞祭当天突然失去意识,醒来后在校舍看到了不可思议的景象……
树林白发老妇、篝火大头娃娃……装在盒中的断头女、抵住栅门的血手印……明明没有老师在的教室,学生却纷纷望着讲台记起了笔记;
明明没有管理员的宿舍,一颗颗头颅与头发在回廊中滚动……操场附近,幼童尖笑声回荡;
教学大楼,学生接连的消失;保健室内,陈放许久的尸体突然动了起来。
幽暗的走廊灯如亡灵叹息,将幸存者的影子指向校园中庭的古木。
人物介绍
玩家感想
高阶玩家:打到现在,第一个哭出来的本子
普通玩家:超好哭!!!太赞了!!都给我去玩!!
猛男落泪,铁树开花,开了一车死不瞑目;
刚平复了一波,一波又来;
最后一幕剧本把我眼泪都快流干了,xx所做的一切都是为了我们能够活着逃出去;
我TIME
“天下没有不散的筵席,不一样的青春终将面临一样的别离。”
古木吟:怨非真,怒非真,一切皆有缘起。
对于青春我们都有各自不同的回忆,当多年后再次忆起曾经的一切,无论好坏也都将释怀。
往事随风,但记忆铭心。希望每一个去玩的车友,都能从中得到不一样的感受。
惘剧本杀凶手是谁
令狐以南。《惘》是一部奇幻古代题材的剧本杀,凶手为令狐以南。剧本杀是玩家到实景场馆,体验推理性质的项目。剧本杀写作攻略 第一讲
要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。
那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。
所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。
一个好的大纲应该包含的内容:
一、故事设定
(1)人物确定
确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)
(2)题材和类型
题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…
类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.
(3)故事内容
完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。
二、人物及关系人物介绍包括:
人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。
人物关系明确的划分
明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。
暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。
三、事件
(1)凶案
凶手(谁/为什么/动机)
手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)
(2)无损事件
指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。
(3)除了凶案的有损事件
扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。
四、分幕
这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:
第一幕:(人物生平)
第二幕:(凶案前发生的事)
第三幕:(凶案当天发生的事)
第四幕:(机制、情感沉浸等)
这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。
所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。
五、结局
原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。
六、剧本亮点
现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。
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